接触二次元的时间久了,心境也会慢慢发生变化,比如——

当脑洞、前方高能、flag、中二病、刷不过三秒、空耳、2333等二次元热词从弹幕开始,通过评论区、聊天框、媒体等渠道,传播为更加大众化的网络用语后,二次元这个曾经的小众文化的影响力日渐向主流文化渗透,二次元本身则开始上升到商业层面,以二次元产业的商业化表达,掀起新一轮的资本盛宴。
数据二次元消费者规模扩大
易观智库近日发布的《2015-2016二次元产业专题研究报告》显示,2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者规模达到502万人,此外边缘活跃二次元内容消费者规模将达到4970万人。到2016年,活跃二次元内容消费者规模将达到551万人,边缘活跃二次元内容消费者规模将达到7726万人。
二次元用户以90后、00后群体为主,主要集中分布在北上广深及省会城市。与此同时,二次元用户付费比例较高,他们乐意在各种二次元内容上花钱,如漫画、写真等印刷品;玩偶、游戏等周边产品,以及声优、虚拟歌姬的演唱会及相关表演。
业内人士乐观预计,虽然二次元市场只是雏形初现,但未来随着二次元与三次元的融合以及全产业链开发模式的兴盛,二次元有望在动漫、影视、游戏、小说等领域开拓更多市场价值。
回溯什么是二次元?
根据萌娘百科,二次元这个名词发源于日本,因早期的漫画、动画作品都是二维图像构成,爱好者称之为二次元世界,简称二次元。一般意义上的二次元,包括动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)四个领域,简称ACGN。
二次元有三个层次的用法,一指ACGN文化,二指动画、漫画、游戏或轻小说塑造出来的那个虚拟世界,三指喜爱ACGN的人群所构成的圈子。
一个真正的二次元人的典型特征是对上述二次元内容从精神层面的迷恋,升级为行动上的互动,比如写同人、写分析帖、P图、字幕组、混剪视频、Cosplay、购买手办、参加演唱会、购置装备等等,否则充其量就算是一个二次元爱好者。这样核心的二次元人对内容有主观的选择倾向,且更加追求细节。
二次元扩展至泛二次元之后,一个人不一定要深爱ACGN文化,他只要具备宅腐基、腹黑、中二、自黑等二次元造物属性,就被认为属于泛二次元人群。
布局资本涌入抢占二次元市场
随着以90后、00后为主的二次元消费群体的崛起,二次元领域也日益被投资者关注。
早在2015年,中国互联网的三大巨头BAT分别对二次元市场进行了布局。阿里巴巴、腾讯先后以5000万美元和2亿元的价格入股国内最重要的二次元阵地AcFun(A站)、Bilibili(B站)。百度则手握二次元用户活跃的另一聚集地百度贴吧,并于当年在旗下视频网站爱奇艺设立了动漫创投事业部。
这无疑成为二次元市场的资本风向标。据艾瑞咨询统计,2015年,二次元领域的融资规模至少达到5.46亿元。
今年,老牌娱乐公司华谊兄弟的内容触角延伸至二次元产业。先是成立动画公司点睛动画,后又与童石网络共同设立合资公司,将对童石网络的10部漫画IP作品进行改编,改编内容将覆盖网剧和网络大电影、电视剧、真人电影及动画等类型。
对于投资人来说,二次元不仅意味着一个庞大的、消费力在不断增长的年轻付费群体,而且二次元所覆盖的动画、漫画、游戏和轻小说内容为IP全产业链运作提供了巨大的想象空间。
尴尬国产二次元内容依赖进口
据日本三菱研究所调查,以二次元为代表的动漫相关产业占到了日本GDP的10%以上。
相比之下,中国二次元的困境在于:虽然拥有巨大的消费者规模,但其需求高度依赖日本ACGN产业。从最基层的内容到IP运营、周边售卖,只要日本公司不松手,国内的产业链就很难展开,即便展开,国内公司的收益也相当有限。
对于这样的困境,国内企业希望通过自建内容与IP来驱动整个二次元产业链。然而这种模式下,一部作品要通过非常长时间的积累才能积累到一定的IP知名度,而后如果想覆盖全部衍生领域,又要通过漫长的时间,因此作品的商业价值无法在短时间内最大化。
从这个角度来看,二次元同样是前途远大但需要不断烧钱的选手。在资本介入,资源整合后,中国二次元用户泡着泡面,等着新番的渴盼眼光何时才能真正从国外转向国内,这还未可知。

看到可爱的女性角色,会怀疑是不是男孩子。

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这个……我想是因为看太多伪娘了吧,而且在动漫中,可爱早就不是女孩子的专利了,有很多外表看上去非常漂亮的伪娘!

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发现有人跟自己喜欢一样的角色会忍不住想跟对方攀谈。

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如果别人刚好跟自己喜欢同一个角色,也会非常开心自己遇到同好。如果刚好双方都有玩同人,那就更能聊得来了。

而且在圈子越久,侦测同好的天线会越来越敏锐,甚至只是一句无心的话,就可以马上察觉这个人是不是跟自己喜欢同样的东西。

比如——

光看角色的造型就能80%猜中性格设定。

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像是出现双马尾百分之八十是傲娇,甚至可以推测某某角色领便当的时机,这个其实有一点准,也不是说动漫接触久了就会跟作者心有灵犀,而是部分的角色设定都有相似的套路,只要看久了大概就会猜得出来。

比如——

现在明白了很多小时候不懂得事情。

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像是当年小时候看《EVA》的时候完全不会去想故事背后的涵义,当时只觉得「哇赛机器人打架好帅喔,还会喷血!」一直到长大之后才知道原来故事和画面里都串满暗示。

还有就是,小的时候看到两个男搭档,并不会联想到好基友。

比如——

到现在还能看到小时候片尾出现的声优名字,会特别开心。

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只要在这个圈子里混久了,多多少少都会认识一些声优,有些从年轻配到老的声优,像是雪野五月和池田秀一等等,看到他们的角色也跟着时光而年纪变大,也会让粉丝跟着感叹呢~

比如——

会开始感叹经典作品都停留在上个世代。

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自己是认为每个时代都有其代表性的作品啦,不过对于某些动漫迷来说,最经典的内容都是存在回忆中的。尤其是八零至九零年代,当时的JUMP三支柱《七龙珠》、《灌篮高手》、《幽游白书》都是超热门的作品啊~

比如——

发现熟悉的作品重新翻拍或重播后,才惊觉已经过去十几年了。

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想当年太一成为被选召的孩子时,我也还是个跟他年纪差不多的孩子呢……一晃眼发现,原来当年的孩子们都跟我们一起长大了。

而随着时间的推移,相比“老宅”们当年的“二次元”,如今“二次元”这一概念已从“圈地自萌”的状态慢慢扩展。

按照百度百科的说法,二次元,是指“二维空间”、“二维世界”,亦即平面,也指ACGN次文化中对动漫、游戏等作品中虚构世界的一种称呼用语,与“三次元”(现实世界)相对。

而最硬核的二次元人群,热爱ACGN,包括但不限于动漫党,日系情小说控、galgame控、同人党、coser、声(优)控、里番党、歌舞姬等等。

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曾经有一位“老宅”多次和我吐槽,说如今的二次元已经变味了,虽然好像同好增加了,感觉自身的独特性受到稀释,但是发现自己曾经积累下的知识与寄托在作品上的浪漫情感,并没有被年轻一代观众认可,可能真的老了吧。

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举个栗子,部分动漫作品在老宅和新宅之前的评价差距很大,《Angel
Beats!》应该是新宅和老宅之间评价差距最大的作品之一。在很多老宅眼里,AB矫情,节奏跳跃,剧情混乱,烂尾。在S1的评分只有5.5。而在很多新宅眼里,AB是人生赞歌,入宅神作,感人入深的好作品。豆瓣8.1,MAL
8.3。哪怕在苛刻的bangumi,AB的评分都高达7.5。这些成绩足以说明AB在一般大众眼中的水准,至少是神作以下的良作。

再比如,很多诸如《新世纪福音战士》的神作,但因为晦涩的内容和发人深思的设定,却未必有《喜羊羊》卖的好。加上很多创意不断地被越来越多的动画所模仿,很多人完全不理解为何被成为神作。类似的还有《轻音》、《中二病也要谈恋爱》、《我的妹妹不可能那么可爱》。

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然而发生变化的可不仅仅是这些,还记得曾经Cosplay被称为“奇装异服”,甚至会被路人指指点点,而似乎已经成为公认的二次元符号;曾经看新番只能靠BT、电驴下载,如今观赏渠道几乎都正版化;曾经只能在书报亭购买的盗版漫画和轻小说,如今已经能够方便的在各大漫画平台阅读……

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很显然,“二次元”进入大众视野的方式越来越便利,小时候放学奔向报刊亭买动漫杂志的情况已经一去不复返了。所以二次元文化渐渐摆脱亚文化的圈子,走向主流也顺理成章。

当一种小众文化走进大众的时候,就必然要向大众能够普遍理解的形式靠拢。

所以你说二次元变味了吗?当然不是,只是圈子里的人群主体扩大了,更多的人虽然称自己是二次元小伙伴,但是其实本质上是属于泛二次元一类的人群。当然这里并不是说泛二次元就怎么怎么样,本身二次元这种娱乐消费形式也就是为了娱乐,一种爽快的体验。

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因为在二次元作品中,具有强烈的世界观,无论是传统大义、理想中二还是腹黑逗比,都是现实生活中难以体验到的。再加上绝对领域、贫乳、萌萝莉等等特定的荷尔蒙刺激等等,多方位满足了参与者的各种口味。其本质上和男生爱玩游戏、女生爱看韩剧没有任何区别。只不过想象更丰富、剧情更充实、人物更好看,青少年更能够依据原本展开无尽的想象,发挥他们的创造力,从而达到精神层面的满足。

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本身感受一个人是否是二次元,并不绝对的取决于ta是否热爱ACGN,宅基腐才是二次元的核心,腹黑、中二、自黑才是二次元的造物。如果你觉得暴走漫画挺有意思,如果你很乐于宅在家里玩游戏,如果你是个腐女,如果你常常陷入中二的幻想之中,没错,你就是泛二次元人群。

所以“老宅”们只要继续带着中二的思想,宅基腐的内心,以绅士的姿态,开放的心态来融合这种新时代的文化娱乐形式就好,没必要一有观点不一致的时候就牵着鼻子问“你是95、00后吧?”、“幼稚、小学生!”

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毕竟,热爱二次元的人都是伙伴!

【本期互动】

在二次元的世界里,你因为哪些观点面红耳赤的争辩过呢?欢迎留言哦~

本文作者:理想乡柯蒂

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